今天看到一条关于 AI 互动影游的新闻,突然想到:如果自己要参与这个方向,我想先做一个底层编辑器。

我想把故事拆成可以连接的场景。每个场景里有对白、画面、角色状态和玩家能做的选择;选项通向哪里、会改变什么,都能在一张图上看清楚。写到一半时,可以随时挑一条分支预览,看看前面的选择在后面是否真的产生了影响。

AI 可以放进创作流程里:给某个节点提供对白或镜头的备选方案,帮忙寻找剧情断点,或者把已有设定整理成可用的提示。生成的内容仍然可以逐项修改、替换和回退。这样编辑器既能容纳人的想法,也能接住 AI 带来的变化。

如果要做第一个可用版本,我会先试三件事:场景节点、分支与状态变量、可播放的路径预览。图像、视频和配音可以等故事结构跑通后再接进来。

先把这个念头记下。新闻只是触发点,编辑器到底给谁用、怎样让创作者用得顺手,还需要继续想。